网络游戏虽然能够较大程度地满足青年群体对休闲娱乐和互动放松的需求,然而线上的虚拟性却始终无法带来具身性的体验。剧本杀游戏...

题目

网络游戏虽然能够较大程度地满足青年群体对休闲娱乐和互动放松的需求,然而线上的虚拟性却始终无法带来具身性的        体验。剧本杀游戏融合逻辑推理、角色演绎、场景交互的体验模式,为青年群体提供了一条重新        面对面交往的新路径。

选项
A.
真实 塑造
B.
主观 改善
C.
互动 恢复
D.
沉浸 回归
解析

第一空,根据横线前的“具身性”(知觉、理智等精神现象与具体的身体密切相关,人的认知以具体的身体结构和身体活动为基础,侧重于亲身体验)可知,横线处应表达线上的虚拟性无法带来亲历、深刻的体验之意。A项“真实”符合文意,保留;D项“沉浸”比喻完全处于某种境界或思想活动中,全神贯注于某种事物,符合文意,保留;B项“主观”指符合自我意识,与“客观”相反,与文意无关,排除;C项“互动”,因前文已讲到网络游戏能较大程度地满足互动放松的需求,故填入横线处与文意相悖,排除。

第二空,搭配“重新”和“面对面交往”,D项“回归”指退回到原来的状态,能够体现线下游戏原本就有“面对面交往”的属性之意,当选。A项“塑造”指用一定的艺术手法或语言文字来刻画形象,与“重新”对应不当,也不能体现线下游戏原本就有“面对面交往”的属性之意,排除。

故正确答案为D。

【文段出处】《剧本杀:青年浸入游戏叙事的认知图式及其文化嵌入》

难度
正确答案D
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