《Scratch图章》一课的教学重点为Scratch“画笔”模块中的“图章”“清除”命令,涉及Scratch“画笔”“外观”“动作”等模块的内容。
赵老师第一次采用以下的流程进行教学:①介绍“图章”和“清除”命令;②演示“图章”程序的搭建方法;③学生练习编写“图章”命令的程序;④教师展示实例,学生模仿制作。
经过课后反思,赵老师在第二次教学时做了改动,他设计了“设问→解问→追问→考问”的“四问”教学步骤,基本流程如下:
①导入设问:教师展示只有一个花瓣的图例,询问学生,可否称之为花朵?学生质疑花瓣数量不够→问题产生:如何能在较短时间内,形成一朵完整的花→师生进入新授环节。随后赵老师出示4个任务,如下表所示。

②任务解问:一花一世界→解决花瓣的瞬间复制问题;五彩烂漫时→解决花朵的变色问题;动态花精彩→解决花朵的循环旋转问题;我花有深意→综合应用,自由制造。
③扩展追问:导入不同角色的花朵,启发学生思考,如何能让这些花朵达到心仪的动作方式→学生探索实现途径→通过修改程序、尝试程序积木的方式来获得任务的达成。
④总结考问:引导学生总结4个任务的实现过程,梳理出程序思考的过程,绘制出共性的流程图,并结合今天的主题进行Scratch的功能链接,从而加深意义学习的过程。